80% російських відеоігор містять пропаганду

Фото: depositphotos
Games Gathering провела дослідження, у межах якого вивчили 50 російських відеоігор. У 40 із них — тобто у 80% — експерти виявили пропаганду різного типу та масштабу. Для аналізу розробники поділили ігри на три часові періоди, кожен із яких показує, як змінювався характер меседжів.
Перший етап — 1991–2013 роки. Це пострадянський період із поодинокими натяками та відображенням особистих поглядів окремих розробників. Другий — 2014–2021 роки, після окупації Криму та початку війни на Донбасі. Саме тоді в іграх РФ почала з’являтися агресивніша риторика й перші взаємодії з армією.
Найпотужніший злам стався після 2022 року. З початком повномасштабного вторгнення Росія почала використовувати ігри як інструмент пропаганди — системно й цілеспрямовано. Частка проєктів із високою агресивністю зросла з 7,7% у 1991–2013 роках до 60% у 2022–2025-му. «М’які» форми практично зникли, поступившись прямим, жорстким ідеологічним меседжам.
Росія тепер безпосередньо фінансує створення таких ігор — через гранти та Інститут розвитку інтернету (ІРІ). Держава бере участь у відборі, оплачує розробку, просуває проєкти та забезпечує їм мільйони завантажень. У дослідженні як приклад наводять Atomic Heart, яка продемонструвала, що пропагандистські наративи можуть стати глобально видимими.
До слова, нова функція X викрила міжнародну мережу пропагандистів. Нещодавно мільярдер Ілон Маск, власник соціальної медіаплатформи X, запровадив нову функцію, яка дозволила ідентифікувати велику мережу закордонних пропагандистів.
Юлія Люшньова - pravdatutnews.com





