Феномен S.T.A.L.K.E.R.: шлях культової гри від початку до наших днів

20 березня 2007 року, рівно 18 років тому, вийшла перша частина культової гри S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. Проєкт, створений українською студією GSC Game World, швидко завоював популярність завдяки цікавому сюжету, похмурій постапокаліптичній атмосфері та елементам виживання. Гра стала культовою і знайшла фанатів по всьому світу.
Сьогодні інтерес до франшизи знову зріс завдяки виходу S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, довгоочікуваного продовження гри.
У цьому матеріалі ПравдаТУТ News розповімо про історію створення проєкту, його продовження, а також неочікувані відсилки та пасхалки.
Історія створення S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
Розробка першої частини гри S.T.A.L.K.E.R. розпочалася у 2001 році українською студією GSC Game World. Спочатку проєкт мав назву Oblivion Lost і планувався як футуристичний шутер, сюжет якого нагадував фільм «Зоряна брама» та включав елементи архітектури ацтеків.
Однак така концепція здалася розробникам вторинною та вимагала опрацювання безлічі віртуальних світів, що було складно для невеликої компанії. У березні 2002 року, після поїздки команди GSC Game World до Чорнобильської зони відчуження, концепція гри кардинально змінилася. Розробники вирішили перенести дію гри до Чорнобиля, черпаючи натхнення з роману «Пікнік на узбіччі» братів Стругацьких та фільму «Сталкер» Андрія Тарковського.
У 2003 році почалася активна розробка ігрового світу. Першими створеними локаціями стали ранній варіант Кордону — територія, оточена крутими скелястими схилами, з великим заводом (який пізніше вирізали), а також НДІ «Медприладів», який у фінальній версії перетворився на НДІ «Агропром». Спочатку реліз планували на 2003 рік, але через технічні труднощі та перехід на новий рушій його перенесли на 2004-й, а потім і на 2005-й.
До 2004 року гра вже містила майже всі основні елементи: були створені ЧАЕС, Прип’ять, Смітник, Радар, Мертве місто, Генератори, додана динамічна зміна дня і ночі, а також унікальна система симуляції життя A-Life, яка дозволяла персонажам і мутантам взаємодіяти між собою без участі гравця. Однак саме ця система стала найбільшою проблемою, адже через її непередбачуваність сюжет гри ставав нестабільним. У 2005 році команда GSC Game World переробила багато аспектів гри, доопрацювала історію та відклала реліз на невизначений термін. Частину контенту довелося вирізати, змінили дизайн рівнів, а у 2006 році розпочалася фінальна оптимізація. На початку 2007 року гру активно тестували та виправляли помилки. 20 березня 2007 року S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля офіційно вийшла у світ.
Сюжет
Дія гри відбувається в альтернативній реальності, де 12 квітня 2006 року на Чорнобильській АЕС стався другий вибух. Це призвело до утворення «Зони» — таємничої території, наповненої смертельними аномаліями та мутованими істотами. Український уряд спробував узяти ситуацію під контроль, але військова операція провалилася, і територію повністю ізолювали, виставивши на підходах блокпости.
Згодом почали з’являтися чутки про артефакти — звичайні предмети, що під впливом аномалій отримували унікальні властивості, такі як здатність прискорювати регенерацію або захищати від радіації. Це привабило до Зони шукачів наживи — сталкерів, які ризикували життям заради цінного «хабару», продаючи артефакти вченим або на чорному ринку.
Події гри розгортаються у травні 2012 року. Уночі, під час грози, блискавка влучає у вантажівку, що перевозить тіла людей. Вранці один із сталкерів обшукує уламки та знаходить єдиного вцілілого, якого приносить до місцевого купця, Сидоровича. Незнайомець не пам’ятає ні свого імені, ні минулого, а єдині зачіпки — татуювання «STALKER» на руці та КПК із загадковим записом: «Вбити Стрільця». Сидорович дає йому прізвисько Мічений і береться за його лікування.
Згодом стає відомо, що головний герой був пасажиром так званої «Вантажівки смерті» — фури, яка, за чутками, виїжджає з центру Зони з мертвими тілами. Досі нікому не вдавалося вижити після такої поїздки. Щоб відпрацювати порятунок, Сидорович доручає Міченому знайти сталкера на ім’я Спритник, який мав передати флешку з важливою інформацією, але потрапив у полон до бандитів.
Спін-офи та інші ігри серії
Успіх першої частини привів до виходу ще двох ігор:
- S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо (2008) — приквел, що розповідає історію до подій "Тіні Чорнобиля".
- S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті (2009) — продовження, яке вдосконалило механіку та зробило світ ще більш відкритим.
Крім офіційних релізів, серія отримала безліч фанатських модів, серед яких виділяються Lost Alpha, Anomaly, Call of Chernobyl. Вони продовжили життя франшизи, дозволивши фанатам створювати власні історії у всесвіті гри.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — історія створення
S.T.A.L.K.E.R. 2 є фактично четвертою грою в культовій серії. Вперше проєкт анонсували ще після виходу «Поклику Прип’яті», а реліз був запланований на 2012 рік. Проте через фінансові труднощі студія призупинила розробку, а згодом — повністю скасувала її.
У 2018 році GSC Game World оголосила про відновлення роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2. Цього разу гра створювалася на рушії Unreal Engine 5, що дозволило значно покращити графіку та деталізацію світу. Реліз планувався на 2022 рік, але через повномасштабне вторгнення Росії в Україну частина команди GSC Game World переїхала до Праги, тоді як інші співробітники залишилися в Україні, деякі з них пішли на фронт. Це спричинило нові затримки та зміни. Команда переробила сюжет, додала численні відсилки та інтегрувала сучасну українську музику. Крім того, російську мову було повністю вилучено з гри, доступні лише українська та англійська озвучки.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля вийшла 20 листопада 2024 року ексклюзивно для Windows та консолей нового покоління Xbox Series X/S.
За перші п’ять днів на платформі Steam було продано 1,4 мільйона копій гри. Станом на 27 листопада загальні продажі досягли 1,5 мільйона, а валовий дохід за перший тиждень склав 70,9 мільйона доларів. Найбільше копій було продано в США (22% від загальної кількості), Україна посіла друге місце з 16%, а Німеччина та Китай – по 7%. Піковий онлайн у Steam перевищив 120 тисяч гравців одночасно.
Сюжет
Події нової частини відбуваються у 2021 році, через кілька років після попередніх подій. Головний герой, сталкер на ім’я Скіф (Євген Мартиненко), прокидається серед руїн власної квартири – її знищила аномалія, залишивши після себе дивний артефакт. Не знаючи, що робити далі, Скіф зв’язується з професором Германом з НДІЧАЗу, який пропонує йому разом вирушити до Зони.
Занурюючись у небезпечний світ Чорнобильської Зони, Скіф швидко дізнається, що його артефакт – це не просто цінний науковий зразок, а ключ до набагато більшої таємниці. Пошуки відповідей приводять його до сталкерських угруповань, бандитських схованок, загонів «Варти», аномальних полів і навіть до колишніх членів «Моноліту».
Проте у цьому світі немає чітко визначених героїв і лиходіїв. Кожен вибір, кожен союз чи зрада визначають шлях Скіфа і можуть змінити долю всієї Зони.
S.T.A.L.K.E.R. 2 має нелінійний сюжет, що розрахований на більш ніж 100 годин проходження. Кожне рішення гравця впливає на події, персонажів та світ навколо. Гравець може приєднатися до різних фракцій, що змінить хід історії. Загалом у грі чотири різні кінцівки, і щоб побачити всі сюжетні варіанти, доведеться пройти її кілька разів.
"Пасхалки" та відсилки
У грі приховано безліч цікавих деталей та "пасхалок".
Серед них можна знайти банку енергетичного напою Non Stop, наліпки monobank та ікону Божої Матері на Маковому полі.
Одна зі сцен супроводжується віршем Василя Стуса «Між світлом і душею виріс мур», накладеним на музику.
На шляху головного героя час від часу трапляється борщівник, а серед відсилок можна помітити знайому машину з другої частини «Гаррі Поттера», застряглу у плакучій вербі.
Крім того, є відсилання до франшизи «Відьмак» у вигляді артефакту — амулету Ґеральта з Рівії.
Музика в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
У гру інтегрували сучасну українську музику, повністю відмовившись від російських композицій, які звучали в попередніх частинах. Це не просто посилює атмосферу гри, але й просуває українську культуру на світовій арені.
У S.T.A.L.K.E.R. 2 можна почути як відомих виконавців, так і молоді гурти. Загалом у проєкті звучить близько 450 українських пісень, серед яких: ZWYNTAR, SadSvit, Океан Ельзи, ТНМК, Jerry Heil, Epolets, The Hardkiss, Микола Мозговий та інші.
Деякі треки вже стали вірусними у соцмережах, особливо в TikTok, де на музику з гри з’являються тренди. Найпопулярніші серед фанатів:
1. Анастимоза - Хризантеми
2. Zwyntar - Човен
3. ДК Енергетик - Вулиця Схід
4. Діти інженерів - ОМГ
5. Sudno - Тут було місто
Висновок:
S.T.A.L.K.E.R. — це яскравий приклад того, як варто популяризувати українську культуру на світовому ринку. Серія популяризує українську культуру серед іноземців, зацікавлює її історією, музикою та естетикою, доводячи, що ми здатні створювати якісний і конкурентоспроможний продукт. Це той шлях, яким варто рухатися: розвивати власну ідентичність, просувати її у світі та позбавлятися застарілих, стереотипних уявлень про українців.
Юлія Педюк - pravdatutnews.com





