Гравці в Zelda почуваються менш самотніми — дослідження пов’язує це зі стоїцизмом

Фото: depositphotos
Гравці у відеоігри The Legend of Zelda: Breath of the Wild та Yoshi’s Crafted World виявилися менш схильними до самотності та мали вищий рівень стоїцизму — здатності спокійно сприймати обставини, які неможливо змінити. Про це йдеться у дослідженні, опублікованому в журналі JMIR Serious Games.
Науковці припускають, що саме розвиток цієї психологічної риси може частково пояснювати зв’язок між відеоіграми та зниженням відчуття самотності. У роботі розглядали ігри з різним досвідом: відкритий світ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, де гравець покладається на власні ресурси, та більш легку й естетичну Yoshi’s Crafted World.
Опитування провели серед 2252 дорослих учасників біля ігрового магазину. Їх запитували про ігрові вподобання, рівень самотності та стоїцизму за семибальною шкалою.
Результати показали, що гравці в Zelda мали вищі показники стоїцизму (4,87 проти 3,23 у негравців) і нижчий рівень самотності (3,02 проти 4,28). Подібна, хоча слабша тенденція спостерігалася і серед гравців Yoshi’s Crafted World. Ті, хто грав в обидві гри, демонстрували ще вищий рівень стоїцизму.
Водночас дослідники наголошують, що це спостережне дослідження не доводить причинно-наслідкового зв’язку: можливо, саме люди з більшою схильністю до стоїцизму частіше обирають такі ігри. Подальші експерименти мають перевірити, чи справді відеоігри можуть впливати на емоційний стан і зменшувати відчуття самотності.
До слова, генетична схильність до набору ваги стала сильніше проявлятися в поколіннях «епідемії ожиріння».
Стрілець Діана - pravdatutnews.com





